VALORANT

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Resumo

Valorant é um jogo eletrônico multijogador gratuito para jogar de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Riot Games.

É o primeiro jogo do gênero desenvolvido pela empresa, sendo anunciado pela primeira vez com o codinome Project A em outubro de 2019, em um evento de comemoração de 10 anos de League of Legends. Foi lançado em 2 de junho de 2020 para Microsoft Windows.

Jogabilidade

Duas equipes de cinco jogam uma contra a outra, e os jogadores assumem o papel de "agentes" com habilidades únicas. No modo de jogo principal, a equipe atacante tem uma bomba, chamada Spike, que eles precisam plantar em um local. Se a equipe atacante proteger com sucesso a bomba e ela detonar, eles ganharão um ponto. Se a equipe defensora desarmar com sucesso a bomba ou o cronômetro de 100 segundos da rodada expirar, a equipe defensora receberá um ponto. Eliminar todos os membros da equipe adversária também ganha uma rodada. A primeira equipe a vencer o melhor de 24 rodadas vence a partida. O jogo também promove um servidor com tick rate de 128, que garante uma jogabilidade suave e baixo ping com uma expansão global de data centers.

Desenvolvimento

Valorant foi desenvolvido e publicado pela Riot Games, o estúdio por trás de League of Legends. O desenvolvimento começou em 2014, dentro de sua divisão de pesquisa e desenvolvimento. Joe Ziegler, diretor de Valorant, é creditado com a ideia inicial de Valorant enquanto formula jogos em potencial com outros desenvolvedores da Riot. David Nottingham é o diretor criativo de Valorant. Trevor Romleski, ex-projetista de League of Legends e Salvatore Garozzo, ex-jogador profissional e projetista de mapas para CS são os projetistas de Valorant. Moby Francke, ex-desenvolvedor da Valve, que foi projetista de arte e personagens para Half-Life 2 e Team Fortress 2, é o diretor de arte.

Valorant foi desenvolvido com dois focos principais: fazer os jogos de tiro tático e os esportes eletrônicos mais acessíveis aos novos jogadores e criar um jogo que atrairia uma grande cena competitiva, enquanto resolveria muitos dos pontos de crítica expressos por jogadores profissionais de jogos do gênero. Jogos destinados a grandes comunidades ativas e bases de jogadores, normalmente jogos gratuitos como Fortnite ou o próprio League of Legends da Riot, tendem a colocar ênfase em uma gama mais ampla de melhorias no desempenho do sistema e estabilidade do jogo, em vez de tecnologias ou gráficos mais recentes, como uma maneira de garantir que eles sejam o mais acessíveis possível. Em entrevistas que antecederam o lançamento do jogo, o diretor do jogo Joe Ziegler e a produtora Anna Donlon disseram que Valorant foi feito para pessoas jogando seu primeiro jogo de tiro tático tanto quanto para jogadores profissionais, e que a acessibilidade do jogo era uma grande prioridade.

A Riot optou por desenvolver o Valorant usando o Unreal Engine 4, no qual a equipe de desenvolvimento disse que permitiria que ele se concentrasse em jogabilidade e otimizações, em vez de gastar tempo em sistemas principais. Para atingir a meta de uma barreira de desempenho mais baixa para que mais pessoas pudessem jogar Valorant, a equipe estabeleceu requisitos mínimos e recomendações de hardware notavelmente baixos para o jogo. Para atingir 30 quadros por segundo com esses pequenos requisitos, a equipe de engenharia do jogo, liderada por Marcus Reid, que trabalhou anteriormente no Gears of War 4, teve que fazer várias modificações no motor do jogo. Essas modificações incluíram a edição do renderizador usando o caminho de renderização móvel do mecanismo como base, ou a reformulação dos sistemas de iluminação do jogo para se adequar à iluminação estática que os jogos de tiro táticos geralmente exigem, a fim de não interferir na jogabilidade. Os fundamentos modernos da Unreal também ajudaram a resolver muitos dos problemas que a Riot se propôs a resolver de outros jogos do gênero, e modificações adicionais ajudaram a atender ao outro objetivo do jogo de criar um ambiente competitivo adequado, incluindo a otimização do desempenho do servidor, desativando as animações de personagens em situações que não sejam de combate e removendo avaliações desnecessárias no processo de registro. Durante o desenvolvimento, a Riot Games prometeu trabalhar para um ping de menos de 35 milissegundos para pelo menos 70% dos jogadores do jogo. Para conseguir isso, a Riot prometeu servidores de 128 de tick rate na maioria das grandes cidades do mundo ou perto delas, além de trabalhar com provedores de serviços de internet para configurar conexões dedicadas a esses servidores. Devido ao aumento do tráfego de internet durante a pandemia da COVID-19, a Riot teve problemas para otimizar as conexões e fazer o ping em seus níveis prometidos.

Lançamento

Valorant foi provocado pela primeira vez sob o título Project A em outubro de 2019. Foi anunciado oficialmente em 1º de março de 2020, com um vídeo de jogabilidade no YouTube chamado "The Round". A versão beta fechada do jogo foi lançada em 7 de abril de 2020 nos Estados Unidos, Canadá, Europa, Rússia e Turquia; no Brasil e na Coreia do Sul, a versão beta foi lançada em 5 de maio. Valorant foi lançado oficialmente em 2 de junho de 2020 para maioria das regiões do mundo através de etapas por cada localidade e seus fusos horários. Começou pela Coreia do Sul, Japão e maior parte da região Ásia-Pacífico. Logo após, chegou a vez dos servidores da Europa, Turquia, Oriente Médio, Norte da África e países da CEI. Pouco depois, o Brasil, América do Norte e América Latina viram o jogo ser disponibilizado. Até o momento, Valorant está disponível exclusivamente para a plataforma Microsoft Windows.