Q - ESTOPIM
EQUIPE uma carga cegante. DISPARE a carga para armar um jato de ação rápida pela parede. A carga é detonada, cegando todos os jogadores que estiverem olhando para ela.
E - FALHA TECTÔNICA
EQUIPE um impacto sísmico. SEGURE O DISPARO para aumentar a distância. SOLTE para iniciar o terremoto, estonteando todos os jogadores na zona e numa linha reta até a zona.
C - PÓS-CHOQUE
EQUIPE uma carga de fusão. DISPARE a carga para armar um jato de ação lenta pela parede. O jato causa muito dano a todos que estiverem na área de efeito.
X - ONDA TROVEJANTE
EQUIPE uma carga sísmica. Dispare para lançar um terremoto em cascata por todo o terreno num grande cone. O terremoto estonteia e derruba todos que estiverem na área de efeito.